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宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
https://w.atwiki.jp/platinumspring/pages/25.html
エンディング エンディングが2種類あるキャラクターと 1種類のキャラクターが存在します。 2種類の場合、選択肢で分岐が分かれる場合と 難易度で分岐が分かれる場合などが存在します 想い出について エンディングをそろえると スペシャルモードが見られます 次の攻略が楽になるために 決勝で良い評価をそろえましょう。 律エンディングルートでGETできるLV16の曲がお勧めです。 基本行動 恋する乙女は大胆に行動することをお勧めします。 絶対にその場を去らないこと。(見なかったことにしない!) 見守るはOKですが、去っちゃいかんですよ。
https://w.atwiki.jp/kouryakuzettaiwiki/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/51.html
あくまで一例。おすすめの攻略順。 簡易マップなども参考に。 郊外の森→農区→壁外区→貧民街→地下水路→城下町 2週目以降の早解きなら 郊外の森→湖水の塔→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 ホワイトソース集めなら 郊外の森→湖水の塔→地下街→地下水路→城塞地下牢→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 最序盤攻略 郊外の森で治癒の指輪(森蜥蜴のあたり)、朱色のボトルホルダー、生命の指輪を回収。 HPを101以上にし、湖水の塔入り口横の崖から飛び降り、深緑宝石の指輪、ピッキングツールを回収 そのまま地下街へ。ケッパーと会話し、空のソース瓶回収。地下街の魔法陣から湖水の塔に帰還し、ケッパーに話しかけてソース瓶を追加。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1167.html
海賊退治攻略 Pub104 ライジング・タイド/海賊討伐クエストページに変わりました。
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春麗の基本的な攻略ページ。基礎データなど→「春麗」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「春麗詳細攻略」 攻略記事、「春麗の教科書」、 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離~中距離戦 気功拳 前ダッシュ 前ジャンプと鸞脚 基本連係 応用戦術 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 気功掌セットプレイ 詐欺飛び 持続当て その他 連続技Vスキルを使わないコンボ Vスキルを使うコンボ Vトリガーを使うコンボ EXゲージを使うコンボ ジャンプ攻撃からのコンボ カウンターを使うコンボ 優先度別 コンボ詳細 参考サイト一覧テキスト 動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功拳(タメ+P) 百裂脚(+K、またはK連打) スピニングバードキック(タメ+K) 気功拳タメ技の飛び道具。通常版の威力は共通。入力ボタンによって飛距離と弾速が変化。弱は弾速が遅い為、弾を盾に行動しやすい。強は飛距離がさらに短くなる反面、発射前後の隙が少ない。中はバランスがよくて使いやすい。EXは弾判定が二回に増加。画面端まで届くようになり、ガードされても有利。錬気功発動中は飛距離が倍に増加する。 百裂脚ヒット数が多く、途中からCAやVキャンセル可能。入力方法は二種類あるが、性能に変化はない。弱は発生が速く、強は威力は高くダウンが取れる。中は通常技の弱攻撃から繋がるコンボ用として最適。ただし、通常版はガード後の隙が大きく、過去作品の様な削り目的には使いづらい。EX版は発生が速く、ガード時も含めて隙が少ない。威力も高いので使い勝手が良い。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 空中百裂脚垂直、前方ジャンプ中に出せる百裂脚。上段判定だが、発生が速く、空中追撃や迎撃、軌道変更に最適。低空入力からしゃがみ弱K。空中中Pからキャンセル可能とコンボにも最適。EX版は威力が高く、発生がさらに早くなる。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 スピニングバードキック途中から空中判定になる横移動回転蹴り。初段ヒット時のみ強制立ち効果あり。合計威力は高いが隙も多く、初段以外はしゃがまれると命中しない。EX版は横に移動せず、動作中常に被カウンター判定だが、短い完全無敵時間と長い飛び道具無敵が備わる。発生速度の速さから連続技や対空に最適。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 クリティカルアーツ 鳳翼扇 ) ) ) 鳳翼扇(+K) クリティカルアーツ。ヒット数は大きいが無敵時間は短い。ストIII、ストIVのものと比べるとあまり伸びがないので弾抜けするには中距離以内でないと無理。 Vシステム VスキルⅠ「鸞脚」 VスキルⅠ「鸞脚」(らんきゃく)、双睛脚(そうせいきゃく)(中P+中K<中P+中K)低空ジャンプ。通常のジャンプ攻撃が出せる。キャンセルで出すことができる。出掛かりに攻撃判定がありから中攻撃以上の通常技をキャンセルして出すとコンボになる。攻撃判定があるおかげで前ダッシュ対策にもなる。双睛脚は鸞脚中に発動出来る追加技。威力が高く、命中後も追撃可能。 VスキルⅡ「覇山蹴」 ) ) VスキルⅡ「覇山蹴」(中P+中K) VスキルⅡ「覇山蹴」(はざんしゅう)(中P+中Kまたは←中P+中K)小ジャンプ後の着地時に蹴り技を放つ。後ろ入力で飛距離が短くなる。動きが素早く、早い段階で空中判定になる。ただし食らい判定が上下に2倍近く伸びるので上段技で潰される。ガード時の隙は大きいので先端当てを心掛けたい。鸞脚に比べてコンボダメージが伸びる。 VトリガーⅠ「錬気功」 ) ) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K)通常技が多段技、必殺技の威力が増加する。さらに気功拳の飛距離倍増、ヒット/ガードの有利時間も増えるのでガンガン攻めていけるようになる。 VトリガーⅡ「気功掌」 ) ) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K)飛距離は短いが相殺可能の衝撃波を放つ。発生が速く、威力も高い。必殺技ガード時対策に最適。またゲージが残ってる間は再度使用可能だが、性能が変化する。こちらは威力が低下、発生も遅くなったが、こちらもVキャンセル可能技からキャンセルが可能。またホールド可能。ホールド後はガードブレイク効果と威力が上昇する。 特殊技 追突拳(前中P/後中P) 旋円蹴 天空脚(後強K) 追突拳(前中P/後中P)(画像1)牽制技。相手のジャンプの昇りにひっかかって当たることも。後に入力しながらでも出せるので気功拳を溜めたまま攻撃できる。 旋円蹴(前斜め下中K)(画像23)中段技。出が遅いが、距離が長く、ガードされても反撃がない。錬気功中はしゃがみ弱Pが繋がる。 天空脚(後強K)(画像4)対空技。真上の相手を落とせる。 発勁(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。キャンセル可。判定が強く相手の技を潰す。対空になることも。 翼旋脚(前強K)下段と投げをスカせる。持続当てでしゃがみ弱Pが繋がる。 鷹爪脚(空中で下中K)空中で最大3回出せる。鸞脚後のコンボなどに使う。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 追突拳(前中P/後中P) 立ち強K 立ち中Kリーチが長く相手の技を潰す。足元の判定が小さくしゃがみ弱Kなどに強い。 立ち強K リーチがかなり長い。相手が動こうとしたときに当てる。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。百裂脚をキャンセルで仕込むとダメージUP。 追突拳(前中P/後中P) 判定が高い位置にあるので相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強P リーチがかなり長く、反撃されることもない。最強の立ち強Pと言われている。立ち強Kと違い、先端間合いでもしゃがんだ相手に当てることができる。 しゃがみ中Pリーチの長い下段技。飛び道具無敵がある。ガードされると大きく不利になるので、トリガーでキャンセルするか、先端で当てるか、弾抜けとして使う。通称猫パンチ。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。 しゃがみ強Kリーチの長い下段技。相手の中足牽制などを間合いの外側から狩る。通称元(ゲン)キック。 対空技 立ち弱K 立ち弱K 豪鬼の百鬼襲やキャミィのフーリガンコンビネーション、ブランカのローリングアタックなどを落とす。 立ち強K天空脚で落とせない距離の相手を落とす。天空脚よりも発生が遅い。 ジャンプ中P弱空中百裂脚やEX空中百裂脚に繋げるのでダメージが高くなる。バックジャンプからでも空中百裂脚に繋げられる。 ジャンプ強P発生が早く判定も強い。どの時点でヒットさせても春麗側が有利になり、近距離で当てると表裏がかかる。 天空脚(後強K)基本。真上付近の相手を落とす。めくりも落ちる。少し発生が遅いので早めに出したい。 龍星落[空中投げ]必ず起き攻めができ、起き攻めで打撃を出すと持続当てになる。 EXスピニングバードキック無敵技なので起き攻めのジャンプ攻撃も落とせる。めくりにも対応。 初心者講座:対空を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱K 旋円蹴 立ち中P有利時間が長く、ヒットでしゃがみ中Kに繋がる。リーチが少し短いのが難点。 しゃがみ弱K 発生3Fの下段技。春麗とジュリのみが発生3Fの下段技を持つ。リバーサルの暴れで、しゃがみ弱K>EX百裂まで入れ込んで置くと逆転のキッカケになることがある。 旋円蹴(前下中K)中段技。ガードされても反撃がない。 翼旋脚(前強K)投げと下段技をスカす。ガードされても確定反撃はないが、ガードバックが小さいので近い状況で不利を背負う。 クラッシュカウンター 立ち強K リーチがかなり長い。 発勁(後強P)カウンターで吹き飛ぶ。 翼旋脚下段無敵がある。 めくり技 ジャンプ中K 他キャラより判定が狭い。ジャンプも他キャラに比べ遅いので狙える場面は少ない。 基本戦術 近距離~中距離戦 立ち強P 立ち強Pを当てにいったり牽制で出す。リーチがあって判定も強い上にスカっても反撃は受けづらい。飛ばれないように注意。 しゃがみ中Kも牽制に使える。キャンセルで百裂脚を仕込めば威力UP。 相手がガードがちになったら前ダッシュ>投げや前ダッシュ>低空百裂脚を狙っていく。中段の3中Kでもいい。 天空脚 相手がジャンプしてきたら対空する。 手前に落ちるジャンプなら立ち強K、真上付近に落ちるジャンプなら天空脚(後強K)。 こちらの牽制技を読まれて飛ばれるようだったら牽制は控えるようにしよう。 しゃがみ弱K 近距離でもつれたときに出す技が結構難しい。しゃがみ弱Pはちょっとが短いし、しゃがみ中Kは出が遅い。出す技に困って隙の大きいしゃがみ中Pを出してしまうということもよくある。 そういう時はしゃがみ弱Kを使っていこう。過不足ある主力通常技の中間をうまい具合に埋めてくれる。 気功拳 少し下がって気功拳を撃つ。 相手に届かないが出の早い強で出して相手の攻め行動を制限したり、中で出して相手を動かしたりする。 ゲージを溜める効果もある。 弱、中気功拳を撃ち、追いかける。 相手の牽制技を気にすることなく安全に近づけてしかも気功をガードさせれば有利時間から一方的に攻撃できる。 中段への連係が有効。 前ダッシュ 全キャラ中最速の前ダッシュを持つ。ケン、ラシードと同じ15F。 前ダッシュからは前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P、前ダッシュ>低空百裂脚などを使っていく。少し離れてるときは前ダッシュ>しゃがみ中K。 立ち強Pのプレッシャーがあるため通りやすい。 気功拳を盾にしてもいい。 前ジャンプや鸞脚からの攻めも加えると相手はかなり対応しづらく防ぎきれない。 前ジャンプと鸞脚 通常のジャンプと鸞脚の二種類あるため対応しづらい攻めができる。 鸞脚からジャンプ中Kでめくる、空中百裂脚を出して正面から攻めるなど。 劣勢なときに相手の前ダッシュ攻めを潰すための鸞脚も使える。 基本連係 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K 割り込みできずに、当たれば連続技になる連係。 ヒット確認して強百裂脚につなげよう。 ガードされていた場合は中気功拳など。 翼旋脚(前強K)で投げとしゃがみ弱Kをスカせる。起き上がりや密着での有利時に使っていこう。 相手の連係にしゃがみ弱Pで割り込もう。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Kの連係はしゃがみ弱Pがカウンターヒットしていた場合は連続技になる。できればカウンター確認してしゃがみ中Kをキャンセルして必殺技を出し、コンボを伸ばそう。 低空空中百裂脚(弱または中)はヒットするとしゃがみ弱Kからのコンボが繋がる。 投げや地上技を回避して上から攻撃できる非常に強い攻撃。 こちらが有利なときは積極的に狙っていこう。 応用戦術 →春麗詳細攻略#応用戦術 起き攻め&セットプレイ 基本セットプレイ 天空脚→前ダッシュ対空後に表裏をかける。 ~強百裂脚→弱気功拳>前ダッシュ相手の起き上がりに気功拳を重ねられる。 ~スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>前ダッシュ基本。密着で、通常受け身に対して+2Fの有利、後ろ受け身に対して+7Fの有利。後ろ受け身に対しては、最速で打撃や投げを重ねると空振る。後ろ歩きをしても相手の投げ間合いから出られない。 気功掌セットプレイ 気功掌発動→前ダッシュ>しゃがみ弱Porしゃがみ弱K>前歩き投げ間合いで+15For+13Fの有利を取れる。 気功掌発動→前ジャンプ>ジャンプ強P強百裂脚から気功掌を発動するか、近距離で技を当てて気功掌を発動すると、ジャンプ強Pが繋がる。ダメージと密着+1Fの有利を取れる。 気功掌発動→立ち中Por立ち弱K>中気功拳>気功掌(溜め)>前ダッシュor前歩き相手が気功掌をガードするとガードクラッシュしてコンボに繋げられる。前ダッシュ後は+3Fの有利。前歩き後はしゃがみ中Kが届く。発動後立ち中Pするとダメージが上がり相手の着地点が近くなる。 気功掌発動→立ち弱Por立ち弱K>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。表最大+5F、裏最大+4Fの有利。 気功掌発動→立ち弱Por立ち中P>前歩き画面端で表裏がかかる。強百裂脚からの発動など、密着している時限定。前ダッシュよりも見えにくい。 気功掌→立ち弱Porしゃがみ弱P>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。立ち弱Pは裏最大+3F、表最大+2Fの有利。しゃがみ弱Pは裏最大+6F、表最大+3Fの有利。 気功掌→しゃがみ弱P>翼旋脚[持続当て]翼旋脚が持続当てになり、ガードされて+1Fの有利になる。 気功掌>強気功拳>気功掌→翼旋脚画面端で表裏がかかる。 詐欺飛び →春麗詳細攻略#詐欺飛び 持続当て 龍星落[空中投げ]→翼旋脚翼旋脚が持続当てになり、コンボに繋げることができる。ガードされても有利になる。翼旋脚を前ダッシュ>立ち中Pに変えると、立ち中P持続当てになる。 その他 鳳翼扇→鸞脚>ジャンプ中K相手が後ろ歩きをしなければめくりになる。相手が無敵対空技を出していればスカすこともできる。 スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>発勁画面端限定。両受身対応。 スピニングバードキックorEX百裂脚→しゃがみ弱K[スカ]>追突拳[スカ]画面端限定。投げ間合いの押し出されて、相手の投げや無敵技を釣れる。後ろ受け身には+5Fの有利。 連続技 Vスキルを使わないコンボ 基本コンボ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 197/324最初はこれで練習。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 217/380 or 227/380強百裂脚〆よりもダメージが高く、起き攻めが付く。立ち中Pを先行入力を目いっぱい効かして出し、立ち中Pが「出る前に」下タメを作り始める。しゃがみ中Kはキャンセル可能時間が長いので、遅らせてスピニングバードキックを出す。弱で出すと威力は落ちるが発生が早いので出しやすい。強は威力が高いが繋がる距離が弱中よりも短い。最初は立ち中P始動、弱スピニングバードキックで練習しよう。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 135/293前ダッシュ後や起き上がりの暴れ、弱空中百裂脚ヒット後などに使う。 百裂脚を挟むコンボ しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 161/322中百裂脚を2回入れられる。 立ち弱Porしゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 189/340 or 179/340密着に近い距離で弱百裂脚からコンボが繋がる。覇山蹴ヒット後や翼旋脚クラカン後、低空百裂脚ヒット後に。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 219/370近い距離での弱百裂脚からしゃがみ弱Pが繋がる。 低空百裂脚からのコンボ 弱空中百裂脚>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 157/301空中百裂脚は弱、低空で出す。 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 226/373 or 235/373最低空ヒットだとしゃがみ弱Pが入る。 中距離始動 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック 185/286 or 210/350 or 228/350立ち中Pがヒットしていたら出す。 しゃがみ中K>強百裂脚 143/208牽制のしゃがみ中Kに仕込む。 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 187/280しゃがみ強Kガード後の反撃などで使う。 発勁>強百裂脚 183/258牽制の発勁に仕込む。 Vスキルを使うコンボ 鸞脚 基本コンボ 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 233/325最初はこれで練習。 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 239/363起き攻めが付く。ジャンプ中Pをジャンプ強Pに変えると簡単になるがダメージが8程度下がる。 鸞脚前コンボパーツ 立ち中P>鸞脚~基本。立ち中Pをガードされて止めても有利。 しゃがみ強P>鸞脚~最大距離。立ち中Pが届かない時に。 発勁>鸞脚~最大ダメージ、最大スタン値。密着+立ち食らいでないと繋がらない。 しゃがみ小P>立ち中P>鸞脚~密着+立ち食らいでないと繋がらない。基本コンボからの立ち食らい確認ルート。 覇山蹴 基本コンボ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック 235/406最初はこれで練習。しゃがみ強P以外からは繋がらない。 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 275/464上のコンボよりも40ダメージ高い。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 Vトリガーを使うコンボ 錬気功 発動コンボ 立ち強Por追突拳>錬気功発動 80/150 or 65/100>しゃがみ中K>強スピニングバードキック +138/+190基本。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ +191/+284 or +185/+326近距離ヒット時。 立ち中K>錬気功発動>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 199/290基本。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 277/439 or 270/443基本。 >発勁>鸞脚~ 280/444密着+立ち食らいで繋がる。 >発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 263/365補正値が低い時はダメージが高い。 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 165/240基本。 しゃがみ中K>錬気功発動>弱スピニングバードキック 136/242基本。 ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 352/529 or 347/538 >[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 355/540 覇山蹴>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴~ 278/413 強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K~or鸞脚~ 248/365 or 260/369立ち強Pよりも発生が速い強気功拳から発動。ガードされても前ダッシュから+7Fの有利が取れる。また、有利が取れる間合いで当てた時にしか発動しない。 発動中のコンボ Vスキルなし しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 214/353 or 224/3533F下段からのコンボの火力が上がる。 追突拳>EX百裂脚 210/280発動中は追突拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 264/383中段から繋がるようになる。 天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 301/445対空の基本。 >しゃがみ強Por発勁>強百裂脚 226/320距離に応じて。 鸞脚 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 318/435基本。画面中央。 >ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚 341/462画面中央でノーゲージ最大。空中百裂脚を低空で出すのがやや難しい。 >鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚 352/477画面中央。1ゲージ基本コンボ。 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>双睛脚立ち強K>立ち強K>EX百裂脚 404/559画面端限定。ダメージが高い。 覇山蹴 立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 347/503 気功掌 発動コンボ Vスキルなし 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 164/255 or 154/205 or 144/205 or 149/205>EX百裂脚 +88/+120基本。画面中央。1ゲージ。起き攻めが付く。 >EX百裂脚>気功掌>気功拳>気功掌 +172/+240画面端限定。1ゲージ。Vタイマー全消費。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱P +18/+42基本。画面中央。着地を攻められる。 >強百裂脚>鳳翼扇 +227/+60画面中央。CAルート。 >気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +144/+200画面端限定。鸞脚選択時は鸞脚を挟んだ方がダメージが高く、Vタイマーも節約できる。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 +136/+186 or +136/+186画面端限定。Vタイマー節約。前ジャンプの時は中の方がダメージが高い。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 275/440画面中央。強百裂脚発動の中で最大。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 339/530基本。画面中央。2ゲージ。節約のために強気功拳で止めることが多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚>気功掌 347/540画面端限定。2ゲージ。Vタイマー全消費。最後の気功掌の前に画面端に到着すればよいので、成立する機会が多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 328/520画面端限定。EXゲージ節約。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック 338/530画面端限定。Vタイマー節約。補正値が高いときはEX百裂脚〆の方がダメージが高い。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 330/514画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 414/550画面中央。対空、無敵技の反撃に。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 403/535画面端限定。無敵技の反撃。強百裂脚を抜くとダメージが少し下がるが決めやすくなる。前ジャンプにするとEX空中百裂脚が入らないことがある。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421画面中央。CAルート。強気功拳を強百裂脚に変えるとダメージが上がるが、タイミングがシビアになる。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 319/441 or 319/441画面端限定。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 330/471画面端限定。鸞脚後発動の中で1ゲージ最大。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 308/448 発動中のコンボ しゃがみ中Por立ち強Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌 132/190 or 152/240 or 137/190 or 132/190 or 117/150 or 136/190>EX百裂脚 +112/+160基本。起き攻めが付く。 >しゃがみ強K +72/+120近距離で当たるとしゃがみ強Kが届く。 >強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +180/+260画面端限定。EXゲージ節約。 >強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック +194/+270画面端限定。Vタイマー節約+Vタイマー使い切りよりもダメージが高い。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 +114/+162画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 331/520画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 304/470画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 289/460画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 356/518画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 303/428画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 291/426画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 159/293EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300追突拳カウンターヒットからEX百裂脚が繋がる。 しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 216/350距離限定で強気功拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 立ち中P>EX百裂脚 186/280EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 385/555画面端限定。高ダメージ。 ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 202/296EX空中百裂脚が全ヒットする時は、弱空中百裂脚をEX空中百裂脚に変えたほうがダメージが高くなる。 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 253/388画面中央。EX気功拳からしゃがみ弱Pが繋がる。最速Vリバが外れた時など。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 277/417鸞脚選択時、ほとんどの場面で最大。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 258/381スタンからのコンボや気功掌発動に繋げる場合はこちら。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>弱スピニングバードキック 315/496しゃがみ食らい限定。立ち中Pを上(斜め上)入力で出すか、立ち中P入力後10F以内にEX気功拳を入力する必要がある。 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 397/538画面端限定。錬気功、覇山蹴選択時。ノーゲージよりも40~50ダメージが高い。 2ゲージ ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 359/505気功掌発動に繋げる時などに。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 402/595画面端限定。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 421/593画面端限定。EX百裂脚〆よりもダメージが高い。ジャンプ強Pを高めで当てないとしゃがみ中K>EX気功拳が繋がらない。ジャンプ強K始動にすると簡単になるがダメージが下がる。 3ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 377/310 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 417/313中段からCAへ繋ぐ。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 413/311鸞脚選択時。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421鸞脚+気功掌発動。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 437/444覇山蹴選択時。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 443/433覇山蹴+錬気功発動。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ攻撃技 [前ジャンプ>]ジャンプ強K~ 90/150基本コンボ。判定が下に広く簡単だがジャンプ強Pよりもダメージが10低い。カゲ、ラシードなどの無敵技には垂直ジャンプから発勁を繋げられる。 [前ジャンプ>]ジャンプ強P~ 100/150ダメージとスタン値が最大だが当てるのにコツがいる。垂直ジャンプからだと繋がらないコンボがある。 [鸞脚>]ジャンプ強P~ 100/150前ジャンプからのコンボよりもVゲージ回復が多い。 [垂直ジャンプor前ジャンプor鸞脚>]ジャンプ中P>強空中百裂脚~ 134/190相手が立ち状態でないと繋がらない。ガードされても密着有利。ダメージが高いが補正値も高いため、通常のコンボでは使わない。詐欺飛びや錬気功中に使うことがある。 ジャンプ攻撃後コンボパーツ ~立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 立ち中Pをガードされて止めても有利な状況。 ~しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~判定が前に長い。しゃがみ強Pの1段目をガードされると2段目との間に差し込まれるリスクがある。覇山蹴はこれしか繋がらない。 ~発勁>鸞脚~or強百裂脚~or強気功拳~最大ダメージ、最大スタン値。スタンした相手へのコンボや発動コンボに使う。鸞脚は密着+立ち食らいでしか繋がらない。 カウンターを使うコンボ クラッシュカウンター Vトリガーなし 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>鸞脚~ 282/445基本。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 280/450基本2。 >[前ダッシュ>]しゃがみ中K>強百裂脚orEX百裂脚 221/344 or 246/400立ち中Pが届かない時。 >[前ダッシュ>]後投げ 220/340近距離限定。入れ替え。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>EX百裂脚 249/464基本。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 231/436ダメージが高く、起き攻めがつく。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 270/445 or 297/516近距離限定。ダメージが高い。無敵技に対する反撃で、覇山蹴選択時は、立ち中P(カウンター)始動の方がダメージが高い。 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 259/452前ダッシュ後+4有利の時。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 268/450 or 268/450前ダッシュ後+5有利の時。 発勁(クラッシュカウンター)>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ]>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 258/404 >覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 270/416 or 279/416 >強百裂脚 188/276 錬気功発動 発勁(クラッシュカウンター)>覇山蹴>錬気功発動>しゃがみ強P>覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 287/438 or 292/438 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>発勁>強百裂脚 263/383ノーゲージ。 >立ち中P>立ち強K>EX百裂脚 289/4301ゲージ。 >立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 257/389覇山蹴。起き攻めが付く。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 162/258しゃがみK発動でクラカンしていた時に覇山蹴で追い打ちできる。 錬気功中 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 313/437 or 337/485基本。デカキャラには強百裂脚が入らない。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚 407/600 or 427/620画面端限定。無敵技に対する反撃。ダメージは2回目の立ち強Kが2HITしたとき。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 346/529 通常カウンター 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 276/434 or 306/518無敵技に対する反撃で、鸞脚~EX空中百裂脚〆の場合は、立ち強K(クラッシュカウンター)始動よりもこちらの方がダメージが高い。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 186/334 or 204/334起き攻めなどで使う。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 240/398 or 270/482起き攻めなどで使う。 錬気功~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 231/300 錬気功~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 356/508 or 371/553錬気功中はしゃがみ中K(カウンター)から立ち中Pが繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 300/494 or 330/578天空脚(カウンター)を持続当てするとしゃがみ強Pが繋がる。エドのEXサイコアッパーの反撃などに使う。 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚~ 68/108鷹爪脚はジャンプ直後に最低空で出す(通称昇り鷹爪)。 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 264/394 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 199/343 優先度別 優先度A しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前歩き>]しゃがみ強P>覇山蹴~ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 錬気功発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 錬気功発動~追突拳>EX百裂脚 錬気功発動~天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 錬気功発動~鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚or鳳翼扇 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌>EX百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 優先度B しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 発勁>強百裂脚 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 立ち強Por追突拳>錬気功発動>しゃがみ中K>強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 錬気功発動~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 優先度C しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 練気功発動~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 錬気功発動~翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 優先度D しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 錬気功発動~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 コンボ詳細 →春麗詳細攻略#コンボ詳細 参考サイト一覧 テキスト あつしnote春麗の教科書(スト5春麗攻略) 【S5春麗】基本コンボ一覧 【S5 春麗】CA反撃一覧 【S4(CE) 春麗】春麗の起き攻め 【S4(CE)】反撃を覚えるべき各キャラの技 ※制作中 ストⅤ春麗攻略ブログ~CE~覇山蹴の勧め 春麗season5コンボまとめ~通常時編~ 春麗season5コンボまとめ~Vトリガー1編~ 気功掌まとめ①~画面中央編~ 気功掌まとめ②~画面端編~ ストV春麗記事まとめ錬気功の強いとこについて本気出して考えてみた ストV春麗 ストV 攻略動画まとめ この世は仕組みでできているストV春麗実用コンボ 気功掌のススメ 天穿輪スト5 春麗 コンボ スト5 基本コンボ・攻略春麗 基本コンボ基本技解説 基本コンボ S4 GOZELINE【ストリートファイター5】今夜勝ちたい春麗攻略 動画
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攻略 ・再誕せし勇者 ・長き狩り ・血の跡 ・復讐 ・最も大きな誘惑 ・鋼鉄が如き支配
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チャート攻略等は詳しいものが外部にあるので割合。 ここでは効率的に攻略を進める上でのポイント的なものを抑えていきます。 はじめに支援やスキルを意識して位置取りをする 三すくみはない 手斧や短剣系は外れると消耗しない 使い潰す武器 はじめに 難易度選択の説明にある通り、完全クリアには初見殺しはもちろんのこと、運が絡む要素があるため(2章のメルティイベント等) ノーリセで達成するのは非常に困難です。 これはFEの高難易度にも見られる傾向ではありますが、 どれだけ最善手で挑もうとも、数%のイレギュラーは試行回数で正していく他ありません。 極力運ゲー辞めたい人は素直にイージーをオススメします。 (稼ぎをし始めるとかなりヌルゲーになることは否めませんが) 支援やスキルを意識して位置取りをする ゼイドの指揮官(命中+)やアトルのカリスマ(回避+)など 支援やスキルを組み合わせることで安定度が大きく増します。 また隣接する味方の防御を上げるプロディのスキル「隣接護衛」を上手く活用することで 受けれる総量が増え、敵をいなしやすくなります。 三すくみはない 基本的に扱える兵種の違い以外に近接武器の差は殆どないです。 剣は低威力、高命中、軽重量、高価格 槍は中威力、中命中、中重量、中価格 斧は高威力、低命中、重重量、低価格 が基本となりますが、種類によって性能も様々なので 「誰が持てるか」というのがやはり一番大きな要因となるでしょう。 剣一般、槍一般は使用可能キャラが多いので ある程度余裕を持って所持しておきたいところ。 手斧や短剣系は外れると消耗しない 間接武器でありながら、攻撃を外した場合消耗しないので ターン制限が無ければボス等の固定的に有利に立ち回れる。 特に低命中だが「当たれば」大きい手斧系は普段は使いづらく、 固定敵であれば好きなだけ試行回数を稼げるのでその傾向が強い。 消耗を抑えながら効果的な削りをしたい場合などにオススメ 使い潰す武器 1撃辺りのコスパに優れるのは 剣なら錆びた剣 槍ならスピアとショートスピア 斧ならきこりの斧あたり。 剣の場合、序盤はショートソードが選択肢になるが ナイト等剣以外を兼用できるクラスは極力槍を使ったほうが無難。 (基本的に剣は高命中で扱いやすい代わりに1撃辺りが割高なため) 削りとして使うなら、やはりスピアかショートスピアが最も安定している。 斧を使う場合、木こりの斧は安価な一方で命中難なため、 軽量で命中の安定したバトルソウの方が斧使いと相性が良く、 価格帯も比較的安価なのでオススメ。 弓はハンドボウが一見してコスパに優れるが、 威力や命中を加味するとライトボウの使い勝手の良さが目立つ。 金銭的余裕があるなら、その辺りの武器をある程度抱えておくと扱いやすく便利。
https://w.atwiki.jp/wiki9_xbox360/pages/6.html
各ソフトの攻略。 DEAD OR ALIVE4 PGR®3 - プロジェクト ゴッサム レーシング 3